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TcTrends 2016: los hologramas han venido para quedarse

Post originalmente publicado en el blog de Territorio creativo.

Años antes de que R2D2 proyectara por primera vez el holograma de auxilio de la princesa Leia hace 39 años, el descubrimiento de la holografía ya le había valido un Nobel a Dennis Gabor. En 2016, como la saga galáctica, los hologramas viven un nuevo despertar.

Hace tan sólo un año en nuestra reflexión sobre las tendencias en 2015 veíamos que uno de los grandes retos de la holografía estaba en la recreación tridimensional y la ingente cantidad de información necesaria para poder transmitirla de forma correcta.

Hologramas que se pueden tocar

Tan sólo un año después, un grupo de investigadores de la Universidad de Tsukuba, el Instituto Tecnológico de Nagoya y el Digital Nature Group (DNG) en Japón han logrado inventar el que es para muchos el primer holograma sensible al tacto humano, preparando así el camino al que quizá fuera la última barrera psicológica a esta técnica.

Es así como nacen los voxels inofensivos,  también llamados pixels 3d. Llevan años usando en medicina para, por ejemplo, los TAC´s. Sin embargo, la frecuencia con la que el láser calienta el espacio los hacía nocivos. Lo que han conseguido en Japón es Lo aumentarla de nanosegundos a femtosegundos, con lo cual, al minimizar la duración, se reduce su nocividad hasta hacerla nula.

Esto puede suponer un enorme punto de inflexión en las tradicionales aplicaciones de los hologramas. Pues el contacto o tacto traslada inmediatamente la sensación subjetiva de realidad.

Aplicaciones de consumo

El cierre del año ha visto otro hito esta vez en la parte de consumo (el verdadero catalizador de la implantación de los cambios tecnológicos). Microsoft ha presentado sus HoloLens, que verán la luz en 2016. A diferencia de las Oculus u otros sistemas de Realidad Aumentada inmersiva, las HoloLens funcionan propiciando la experiencia al revés. Permiten de esta forma vivir una experiencia en la que la proyección de los hologramas parece perfectamente integrada con el espacio en lo que se ha venido en llamar la realidad mixta, en la que los objetos reales del entorno también pueden interacturar con la realidad virtual que el usuario está viendo. Sin ir más lejos, algunos hoteles, comienzan a ofrecer sistemas de videodonferencia basados en holografías 3D que realmente suponen una inmersión.

La evolución en las propiedades de la holografía está siendo tan rápida que se multiplican sus aplicaciones y posibilidades. Se sigue abriendo así un conjunto enorme de opciones en el que serán los desarrolladores con sus ideas y los usuarios con sus experiencias, los que determinen qué viene después y cómo cambia la vida habitual como la conocemos.

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Móviles modulares: proyecto ARA y Puzzlephone

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Hace unos meses me enteré gracias un profesor del master, de la existencia del proyecto ARA de Google para la creación de un móvil modular, en el que el propio hardware pueda ser construido por terceros e implementado por el usuario y parece que este mes va a haber novedades. En palabras del equipo de Motorola encargado del mismo:

Led by Motorola’s Advanced Technology and Projects group, Project Ara is developing a free, open hardware platform for creating highly modular smartphones. We want to do for hardware what the Android platform has done for software: create a vibrant third-party developer ecosystem, lower the barriers to entry, increase the pace of innovation, and substantially compress development timelines. Our goal is to drive a more thoughtful, expressive, and open relationship between users, developers, and their phones. To give you the power to decide what your phone does, how it looks, where and what it’s made of, how much it costs, and how long you’ll keep it.

Parece ser que la idea no es nueva y que además ya tiene competencia por este lado del Atlántico. Es interesante el caso de Phoneblocks de Dave Hakkens que ha logrado crear una gran comunidad en torno al concepto:

Es todavía pronto, claro, para saber en qué quedará, pero sin duda un enfoque de nuevo revolucionario, pues en el momento que se desagrega un producto, las posibilidades de que este se desarrolle más rápido crecen y si al mismo tiempo pensamos que el propio móvil es la plataforma que está permitiendo eso, podemos pensar en una especie de metacatalización. ;-)

Whitebook #TcTrends

En Territorio hemos estado preguntándonos qué cosas están pasando que van a modelar el mundo que nos va a tocar vivir en los próximos años. Hemos dejado 15 tendencias que pensamos que lo van a hacer. Mi aportación es en el capítulo de impresión y escanéo 3D. 
Han colaborado en este documento:
Un trabajo ágil, al que habrá que volver dentro de un tiempo para ver en qué teníamos más visión y en qué menos. :-)
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Amazon Dash, Uber y otros negocios en la línea entre el offline y el online

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Semanas movidas en lo que se refiere al entorno tecnológico. Desde mi punto de vista el hecho más relevante, por el enorme potencial que tiene y por moverse en esa línea entre el off y el on que tanto promete es el lanzamiento de Amazon Dash, un “escaneador” de productos del hogar que enlista automáticamente los productos escaneados en la lista de la compra de Amazon Fresh. Me parece un movimiento maestro de Amazon. Una forma de cambiar completamente el customer journey y de seguir avanzando en el camino de convertir un producto en un servicio que persigue Amazon Fresh.

 

En esa línea de entre el offline y el online se mueva gran parte de la economía colaborativa.  Airbnb ha sido valorada en 10 mil millones de dólares, mientras su modelo es atizado por el sur y el de algunos de sus homólogos de cuatro ruedas que desembarcan a este lado del atlántico lo es por el norte. Y por todos lados.

Realmente por todos. Se trata , claro, de una situación compleja en la que la innovación basada en tecnología y los cambios de hábitos que esta produce va cambiando muchos sectores profesionales.

 

Semanas movidas, a su vez para los wearables. Mientras Nike se deshace del equipo de desarrollo de FuelBand; Facebook se acerca al entorno comprando una empresa finlandesa centrada en la medición de actividad física: Moves.

 

Pero claro, no ha sido el único movimiento de relevancia, Facebook va desplegando su estrategia sobre esa línea entre el offline y el online, y no dudó en comprar Oculus Rift por una cantidad que no hace mucho hubiera resultado astronómica y que hoy en día no levanta tantos titulares en los medios generalistas. Es relevante el hecho de Oculus Rift tan sólo tien desarrollado el prototipo de sus gafas de realidad aumentada. Eso sí, han tomado la precaución de abrir su plataforma a desarrolladores para ir enriqueciendo el ecosistema mientras tanto. Google, claro quiso hacer algo de ruido – y testar aceptación – a cambio abriendo durante un día la venta de Google Glass.

 

Y claro, existen otras empresas que tratan de acercar a los usuarios finales el control sobre todo los datos que este entorno sigue creando. Es así como la empresa neoyorkina Buglabs crea una plataforma para compartir datos de internet de las cosas de una manera extraordinariamente sencilla que, como casi siempre que una tarea se hace cómoda, promete aumentar la velocidad de crucero de esta área.

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#connectingtheunconnected – En móvil, claro

Escrito originalmente en conversionmarketing.es

Hace unas semanas encontraba en la web de Huawei una referencia al concepto #connectingtheunconnected. Ya he leído hace tiempo sobre cómo el número de usuarios de internet se va a duplicar en los próximos años, todos ellos directamente con móvil.

Visitaba la web pues un compañero del master  trabaja ahí y – milagros del retargetting – el otro día vi y cliqué en la infografía con la que Huawei resume los cambios que estamos viviendo.  La comparto:

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No hubiera escrito, sin embargo, este post por ello, sino porque me ha resultado interesante cómo se ve la versión móvil de ese contenido y cómo desde Huawei han previsto el consumo de contenido durante el próximo Mobile Word Congress, con  un más  que interesante código de colores.

 

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